随机生成n个1-maxNum之间的值不会重复的整数组,十位补0

/**
 * 随机生成n个1-maxNum之间的值不会重复的整数组,十位补0
 * @param maxNum 1-几
 * @param n 多少个
 * @returns {arr}
 */
var randomIntNum = function(maxNum, n) {
    var oArr = [];
    var newArr = [];
    var rNum;
    for (var i = 0; i < n;) {
        rNum = parseInt(Math.random() * maxNum + 1);
        if (!oArr[rNum]) {
            oArr[rNum] = rNum;
            (rNum < 10) && (rNum = '0' + rNum);
            newArr.push(rNum);
            i++;
        }
    }
    return newArr;
}

JS数字金额大写转换

/** 数字金额大写转换(可以处理整数,小数,负数) */  
var digitUppercase = function(n) {
	var fraction = ['角', '分'];
	var digit = [
		'零', '壹', '贰', '叁', '肆',
		'伍', '陆', '柒', '捌', '玖'
	];
	var unit = [
		['元', '万', '亿'],
		['', '拾', '佰', '仟']
	];
	var head = n < 0 ? '欠' : '';
	n = Math.abs(n);
	var s = '';
	for (var i = 0; i < fraction.length; i++) {
		s += (digit[Math.floor(n * 10 * Math.pow(10, i)) % 10] + fraction[i]).replace(/零./, '');
	}
	s = s || '整';
	n = Math.floor(n);
	for (var i = 0; i < unit[0].length && n > 0; i++) {
		var p = '';
		for (var j = 0; j < unit[1].length && n > 0; j++) {
			p = digit[n % 10] + unit[1][j] + p;
			n = Math.floor(n / 10);
		}
		s = p.replace(/(零.)*零$/, '').replace(/^$/, '零') + unit[0][i] + s;
	}
	return head + s.replace(/(零.)*零元/, '元')
		.replace(/(零.)+/g, '零')
		.replace(/^整$/, '零元整');
};

console.log(digitUppercase(12.3));

Underscore 常用方法

概述

Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有4KB。它提供了几十种函数式编程的方法,大大方便了Javascript的编程。MVC框架backbone.js就是基于这个库。

它定义了一个下划线(_)对象,函数库的所有方法都属于这个对象。这些方法大致上可以分成:集合(collection)、数组(array)、函数(function)、对象(object)和工具(utility)五大类。

 

在node.js下安装

Underscore.js不仅可以用于浏览器环境,还可以用于node.js。安装命令如下:

npm install underscore

但是,node.js不能直接使用_作为变量名,因此要用下面的方法使用underscore.js

var u = require("underscore");

 

与集合有关的方法

Javascript语言的数据集合,包括两种结构:数组和对象。以下的方法同时适用于这两种结构。

 

map

该方法对集合的每个成员依次进行某种操作,将返回的值依次存入一个新的数组。

_.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; });  // [3, 6, 9]    _.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; });  // [3, 6, 9]

 

each

该方法与map类似,依次对集合的每个成员进行某种操作,但是不返回值。

_.each([1, 2, 3], alert);    _.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);

 

reduce

该方法依次对集合的每个成员进行某种操作,然后将操作结果累计在某一个初始值之上,全部操作结束之后,返回累计的值。

该方法接受三个参数。第一个参数是被处理的集合,第二个参数是对每个成员进行操作的函数,第三个参数是累计用的变量。

_.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0);  // 6

reduce方法的第二个参数是操作函数,它本身又接受两个参数,第一个是累计用的变量,第二个是集合每个成员的值。

 

filter 和 reject

filter方法依次对集合的每个成员进行某种操作,只返回操作结果为true的成员。

_.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });  // [2, 4, 6]

reject方法只返回操作结果为false的成员。

_.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });  // [1, 3, 5]

 

every 和 some

every方法依次对集合的每个成员进行某种操作,如果所有成员的操作结果都为true,则返回true,否则返回false。

_.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });  // false

some方法则是只要有一个成员的操作结果为true,则返回true,否则返回false。

_.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });  // true

 

find

该方法依次对集合的每个成员进行某种操作,返回第一个操作结果为true的成员。如果所有成员的操作结果都为false,则返回undefined。

_.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });  // 2

 

contains

如果某个值在集合内,该方法返回true,否则返回false。

_.contains([1, 2, 3], 3);  // true

 

countBy

该方法依次对集合的每个成员进行某种操作,将操作结果相同的成员算作一类,最后返回一个对象,表明每种操作结果对应的成员数量。

_.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) {    return num % 2 == 0 ? 'even' : 'odd';  });  // {odd: 3, even: 2}

 

shuffle

该方法返回一个打乱次序的集合。

_.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]);  // [4, 1, 6, 3, 5, 2]

 

size

该方法返回集合的成员数量。

_.size({one : 1, two : 2, three : 3});  // 3

 

与对象有关的方法

 

toArray

该方法将对象转为数组。

 _.toArray({a:0,b:1,c:2});  // [0, 1, 2]

 

pluck

该方法将多个对象的某一个属性的值,提取成一个数组。

var stooges = [{name : 'moe', age : 40}, {name : 'larry', age : 50}, {name : 'curly', age : 60}];    _.pluck(stooges, 'name');  // ["moe", "larry", "curly"]

 

与函数相关的方法

 

bind

该方法绑定函数运行时的上下文,作为一个新函数返回。

_.bind(function, object, [*arguments])

请看下面的实例。

var o = {      p: 2,      m: function (){console.log(p);}  };    o.m()  // 2    _.bind(o.m,{p:1})()  // 1

 

bindAll

该方法将某个对象的所有方法(除非特别声明),全部绑定在该对象上面。

var buttonView = {    label   : 'underscore',    onClick : function(){ alert('clicked: ' + this.label); },    onHover : function(){ console.log('hovering: ' + this.label); }  };    _.bindAll(buttonView);

 

partial

该方法绑定将某个函数与参数绑定,然后作为一个新函数返回。

var add = function(a, b) { return a + b; };    add5 = _.partial(add, 5);    add5(10);  // 15

 

memoize

该方法缓存一个函数针对某个参数的运行结果。

var fibonacci = _.memoize(function(n) {    return n &lt; 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);  });

如果一个函数有多个参数,则需要提供一个hashFunction,用来生成标识缓存的哈希值。

 

delay

该方法可以将函数推迟指定的时间再运行。

var log = _.bind(console.log, console);    _.delay(log, 1000, 'logged later');  // 'logged later'

 

defer

该方法可以将函数推迟到待运行的任务数为0时再运行,类似于setTimeout推迟0秒运行的效果。

_.defer(function(){ alert('deferred'); });

 

throttle

该方法返回一个函数的新版本。连续调用这个新版本的函数时,必须等待一定时间才会触发下一次执行。

// 返回updatePosition函数的新版本  var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);    // 新版本的函数每过100毫秒才会触发一次  $(window).scroll(throttled);

 

debounce

该方法也是返回一个函数的新版本。每次调用这个新版本的函数,必须与上一次调用间隔一定的时间,否则就无效。它的典型应用是防止用户双击某个按钮,导致两次提交表单。

$("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000));

 

once

该方法返回一个新版本的函数,使得这个函数只能被运行一次。主要用于对象的初始化。

var initialize = _.once(createApplication);  initialize();  initialize();  // Application只被创造一次

 

after

该方法返回一个新版本的函数,这个函数只有在被调用一定次数后才会运行,主要用于确认一组操作全部完成后,再做出反应。

var renderNotes = _.after(notes.length, render);  _.each(notes, function(note) {    note.asyncSave({success: renderNotes});  });  // 所有的note都被保存以后,renderNote才会运行一次

 

wrap

该方法将一个函数作为参数,传入另一个函数,最终返回前者的一个新版本。

var hello = function(name) { return "hello: " + name; };  hello = _.wrap(hello, function(func) {    return "before, " + func("moe") + ", after";  });  hello();  // 'before, hello: moe, after'

 

compose

该方法接受一系列函数作为参数,由后向前依次运行,上一个函数的运行结果,作为后一个函数的运行参数。也就是说,将f(g(),h())的形式转化为f(g(h()))。

var greet    = function(name){ return "hi: " + name; };  var exclaim  = function(statement){ return statement + "!"; };  var welcome = _.compose(exclaim, greet);  welcome('moe');  // 'hi: moe!'

 

工具方法

 

template

该方法用于编译HTML模板。它接受三个参数。

_.template(templateString, [data], [settings])

三个参数的含义如下:

  • templateString:模板字符串
  • data:输入模板的数据
  • settings:设置

 

templateString

模板字符串templateString就是普通的HTML语言,其中的变量使用<%= … %>的形式插入;data对象负责提供变量的值。

var txt = "

<%= word %>

";    _.template(txt, {word : "Hello World"})  // "

Hello World

"

如果变量的值包含五个特殊字符(& < > ” ‘ /),就需要用<%- … %>转义。

var txt = "

<%- word %>

";    _.template(txt, {word : "H &amp; W"})  //

H & W

JavaScript命令可以采用<% … %>的形式插入。下面是判断语句的例子。

var txt = "&lt;% var i = 0; if (i&lt;1){ %&gt;"          + "&lt;%= word %&gt;"          + "&lt;% } %&gt;";    _.template(txt, {word : "Hello World"})  // Hello World

常见的用法还有循环语句。

var list = "&lt;% _.each(people, function(name) { %&gt;
  • <%= name %> <% }); %>”;    _.template(list, {people : [‘moe’, ‘curly’, ‘larry’]});  // “
  • moe
  • curly
  • larry”

如果template方法只有第一个参数templateString,省略第二个参数,那么会返回一个函数,以后可以向这个函数输入数据。

var t1 = _.template("Hello &lt;%=user%&gt;!");      t1({ user: "" })   // 'Hello !'

 

data

templateString中的所有变量,在内部都是obj对象的属性,而obj对象就是指第二个参数data对象。下面两句语句是等同的。

_.template("Hello &lt;%=user%&gt;!", { user: "" })  _.template("Hello &lt;%=obj.user%&gt;!", { user: "" })

如果要改变obj这个对象的名字,需要在第三个参数中设定。

_.template("&lt;%if (data.title) { %&gt;Title: &lt;%= title %&gt;&lt;% } %&gt;", null,                  { variable: "data" });

因为template在变量替换时,内部使用with语句,所以上面这样的做法,运行速度会比较快。

JS将所有对象s的属性复制给对象r

原生写法:

/**
		 * 将所有 s 的属性复制给 r
		 * @param r {Object}
		 * @param s {Object}
		 * @param is_overwrite {Boolean} 如指定为 false ,则不覆盖已有的值,其它值
		 *	  包括 undefined ,都表示 s 中的同名属性将覆盖 r 中的值
		 */
		mix: function (r, s, is_overwrite) { //TODO:
			if (!s || !r) return r;

			for (var p in s) {
				if (is_overwrite !== false || !(p in r)) {
					r[p] = s[p];
				}
			}
			return r;
		}

jQuery写的话就太方便了

var a={
        aa:1,
        ab:2
    };
    var b={
        ba:1,
        bb:2
    };
    $.extend(a,b);
    console.info(a);

鼠标滚轮控制页面滚动(山寨苹果官网iPhone5s的滚屏动画实例)

最近发现这种效果很流行,自己也写一个,以后应该能用上。
技术重点应该就是鼠标滚轮的兼容性写法那里,因为jquery没有封装鼠标滚轮事件,用原生JS写的话每个浏览器的标准都不一样,很麻烦。
右侧边栏按钮点击滚动页面的效果就是普通的图片滚动展示效果而已,没什么难度。
下面是代码,我都放在一个页面里面,为了可以直接运行看效果。

提示:你可以先修改部分代码再运行。

点击页面空白隐藏层

最近发现我之前做这个效果的时候思路是错误的,今天修改了一下方法,因为之前的方法会在按钮上阻止事件冒泡,从而导致一个页面同时存在多个此功能的按钮出现点其他按钮不能隐藏层的bug。
下面的方法才是正确的:
HTML

<span class="search">我是按钮1</span><span><a class="clickme" href="#">我是按钮2</a></span>
<div class="div_d" style="display: none;">我是1那个弹出层</div>
<div class="div_e" style="display: none;">我是那个222222的2弹出层</div>

JS

  	/**
	 * 点击按钮显示层,点击其他地方隐藏层
	 * @param {str} btnName
	 * @param {str} divName
	 */
	var tarClickTip = function(btnName, divName) {
		$('.' + btnName).click(function(e) {
			$('.' + divName).show();
		});
		$(document).on('click', function(e) {
			var e = e ? e : window.event;
			var tar = e.srcElement || e.target;
			var tarClassName = $(tar).attr("class");
			if (tarClassName != btnName && tarClassName != divName) {
				$('.' + divName).hide();
			}
		});
	};
	$('.clickme').click(tarClickTip('clickme', 'div_e'));
	tarClickTip('search', 'div_d');