ESlint 使用备忘

安装到项目中

 npm install eslint --save-dev

生成一个配置文件

npx eslint --init

参考下列选项,注意第一条选择第3个To check syntax, find problems, and enforce code style,可以检查代码风格问题

✔ How would you like to use ESLint? · style
✔ What type of modules does your project use? · esm
✔ Which framework does your project use? · react
✔ Does your project use TypeScript? · No / Yes
✔ Where does your code run? · browser
✔ How would you like to define a style for your project? · guide
✔ Which style guide do you want to follow? · standard
✔ What format do you want your config file to be in? · JavaScript

vscode中开启保存时自动修复,

1 安装ESlint扩展
2 打开vscode的配置文件,添加下面的配置
  // #每次保存的时候将代码按eslint格式进行修复
    "editor.codeActionsOnSave": {
        "source.fixAll.eslint": true
    },

常用规则

'no-console': process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'error' : 'off', // allow console during development
'no-debugger': process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'error' : 'off', // allow debugger during development
// 以下为该项目自定义部分
// indent: [2, 4], // 缩进风格 - 开启缩进4格
'no-spaced-func': 2, // 函数调用时 函数名与()之间不能有空格 - 开启
'no-const-assign': 2, // 禁止修改const声明的变量 - 开启
'space-before-function-paren': [0, 'always'], // 函数定义时括号前面要有空格 - 关闭
'eol-last': 0, // 文件以单一的换行符结束 - 关闭
camelcase: 0, // 强制驼峰法命名 - 关闭
'no-undef': 0, // 不能有未定义的变量 - 关闭
'no-alert': 0, // 禁止使用alert confirm prompt - 关闭
'arrow-parens': 0 // 箭头函数用小括号括起来 - 关闭

判断h5页面是否在微信小程序的web-view里面

思路是通过使用微信的SDK(https://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.3.2.js)提供的wx.miniProgram.getEnv方法来判断当前环境。

直接用下面的代码,或者用我写好的页面直接放到小程序的web-view里面测试:https://liuxiaofan.com/test/mp.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    1111
    <script type="text/javascript" src="https://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.3.2.js"></script>
    <script>
            var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
            if (ua.match(/MicroMessenger/i) == "micromessenger") {
                //ios的ua中无miniProgram,但都有MicroMessenger(表示是微信浏览器)
                wx.miniProgram.getEnv((res) => {
                    if (res.miniprogram) {
                        alert("在小程序里")
                    } else {
                        alert("不在小程序")
                    }
                })
            } else {
                alert("不在微信")
            }
    </script>
</body>
</html>

 

video事件及属性备忘

事件

<video src="test.mp4" controls width="400" height="300" id="video"></video>
  
  <script>
    var video = document.getElementById('video')

    // 1、loadstart:视频查找。当浏览器开始寻找指定的音频/视频时触发,也就是当加载过程开始时
    video.addEventListener('loadstart', function(e) {
      console.log('提示视频的元数据已加载')
      console.log(e)
      console.log(video.duration)            // NaN
    })

    // 2、durationchange:时长变化。当指定的音频/视频的时长数据发生变化时触发,加载后,时长由 NaN 变为音频/视频的实际时长
    video.addEventListener('durationchange', function(e) {
      console.log('提示视频的时长已改变')
      console.log(e)
      console.log(video.duration)           // 528.981333   视频的实际时长(单位:秒)
    })

    // 3、loadedmetadata :元数据加载。当指定的音频/视频的元数据已加载时触发,元数据包括:时长、尺寸(仅视频)以及文本轨道
    video.addEventListener('loadedmetadata', function(e) {
      console.log('提示视频的元数据已加载')
      console.log(e)
    })

    // 4、loadeddata:视频下载监听。当当前帧的数据已加载,但没有足够的数据来播放指定音频/视频的下一帧时触发
    video.addEventListener('loadeddata', function(e) {
      console.log('提示当前帧的数据是可用的')
      console.log(e)
    })

    // 5、progress:浏览器下载监听。当浏览器正在下载指定的音频/视频时触发
    video.addEventListener('progress', function(e) {
      console.log('提示视频正在下载中')
      console.log(e)
    })

    // 6、canplay:可播放监听。当浏览器能够开始播放指定的音频/视频时触发
    video.addEventListener('canplay', function(e) {
      console.log('提示该视频已准备好开始播放')
      console.log(e)
    })

    // 7、canplaythrough:可流畅播放。当浏览器预计能够在不停下来进行缓冲的情况下持续播放指定的音频/视频时触发
    video.addEventListener('canplaythrough', function(e) {
      console.log('提示视频能够不停顿地一直播放')
      console.log(e)
    })

    // 8、play:播放监听
    video.addEventListener('play', function(e) {
      console.log('提示该视频正在播放中')
      console.log(e)
    })

    // 9、pause:暂停监听
    video.addEventListener('pause', function(e) {
      console.log('暂停播放')
      console.log(e)
    })

    // 10、seeking:查找开始。当用户开始移动/跳跃到音频/视频中新的位置时触发
    video.addEventListener('seeking', function(e) {
      console.log('开始移动进度条')
      console.log(e)
    })

    // 11、seeked:查找结束。当用户已经移动/跳跃到视频中新的位置时触发
    video.addEventListener('seeked', function(e) {
      console.log('进度条已经移动到了新的位置')
      console.log(e)
    })

    // 12、waiting:视频加载等待。当视频由于需要缓冲下一帧而停止,等待时触发
    video.addEventListener('waiting', function(e) {
      console.log('视频加载等待')
      console.log(e)
    })

    // 13、playing:当视频在已因缓冲而暂停或停止后已就绪时触发
    video.addEventListener('playing', function(e) {
      console.log('playing')
      console.log(e)
    })

    // 14、timeupdate:目前的播放位置已更改时,播放时间更新
    video.addEventListener('timeupdate', function(e) {
      console.log('timeupdate')
      console.log(e)
    })

    // 15、ended:播放结束
    video.addEventListener('ended', function(e) {
      console.log('视频播放完了')
      console.log(e)
    })

    // 16、error:播放错误
    video.addEventListener('error', function(e) {
      console.log('视频出错了')
      console.log(e)
    })

    // 17、volumechange:当音量更改时
    video.addEventListener('volumechange', function(e) {
      console.log('volumechange')
      console.log(e)
    })

    // 18、stalled:当浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时
    video.addEventListener('stalled', function(e) {
      console.log('stalled')
      console.log(e)
    })

    // 19、ratechange:当视频的播放速度已更改时
    video.addEventListener('ratechange', function(e) {
      console.log('ratechange')
      console.log(e)
    })
  </script>

属性

<!-- video 不支持 IE8及以下版本浏览器,支持三种视频格式:MP4,WebM 和 Ogg -->
  <video src="test.mp4" controls width="400" height="300"></video>

  <!-- 禁止下载 -->
  <video src="test.mp4" controls controlslist="nodownload" width="400" height="300"></video>

  <!-- 禁止下载,禁止全屏 -->
  <video src="test.mp4" controls controlslist="nodownload nofullscreen" width="400" height="300"></video>

  <!-- 自动播放 (不同浏览器的表现不一样) -->
  <video src="test.mp4" controls autoplay width="400" height="300"></video>

  <!-- 默认静音播放(可手动点开继续播放) -->
  <video src="test.mp4" controls muted width="400" height="300"></video>

  <!-- 循环播放 -->
  <video src="test.mp4" controls loop width="400" height="300"></video>

  <!-- 预加载 -->
  <video src="test.mp4" controls preload width="400" height="300"></video>

  <!-- 贴图 -->
  <video src="test.mp4" poster="poster.jpg" controls width="400" height="300"></video>

  <!-- 音量控制 -->
  <video src="test.mp4" poster="poster.jpg" controls width="400" height="300" id="_volume"></video>
  <script>
    var video = document.getElementById('_volume')
    video.volume = 2 // 取值范围:0 到 1,0 是静音,0.5 是一半的音量,1 是最大音量(默认值)
  </script>

  <!-- 播放时间控制 -->
  <video src="test.mp4" poster="poster.jpg" controls width="400" height="300" id="_time"></video>
  <script>
    var video = document.getElementById('_time')
    console.log(video.currentTime)  // 视频当前正在播放的时间(单位:s),进度条拖到哪就显示当前的时间
    video.currentTime = 60  // 默认从60秒处开始播放
  </script>

  <!-- 播放地址切换 (常见于切换超清  高清 流畅,不同画质的视频地址不同) -->
  <video src="test.mp4" controls autoplay width="400" height="300" id="_src"></video>
  <script>
    var video = document.getElementById('_src')
    console.log(video.src)     // http://127.0.0.1:8001/test.mp4   绝对地址,DOM 中是相对地址
    // video.src = 'test-2.mp4'   // 直接替换掉了原来的视频src
    setTimeout(() => {
      video.src = 'test-2.mp4'  // 播放到第 30s 的时候,自动切换视频
    }, 30000)
  </script>

  <!-- 备用地址切换 -->
  <video controls autoplay width="400" height="300" id="_source">
    <source src="test3.mp4" type="video/mp4" />
    <source src="test9.mp4" type="video/mp4" />
    <source src="test-2.mp4" type="video/mp4" />
  </video>
  <script>
    var video = document.getElementById('_source')
    setTimeout(() => {
      console.log(video.currentSrc)     // http://127.0.0.1:8001/test.mp4
    }, 1000)

    // HTTP 载入失败,状态码 404。媒体资源 http://127.0.0.1:8001/test3.mp4 载入失败。
    // HTTP 载入失败,状态码 404。媒体资源 http://127.0.0.1:8001/test9.mp4 载入失败。
    // http://127.0.0.1:8001/test-2.mp4
    // 当第一段视频加载失败时,自动加载下一段视频