JS数字金额大写转换

/** 数字金额大写转换(可以处理整数,小数,负数) */  
var digitUppercase = function(n) {
	var fraction = ['角', '分'];
	var digit = [
		'零', '壹', '贰', '叁', '肆',
		'伍', '陆', '柒', '捌', '玖'
	];
	var unit = [
		['元', '万', '亿'],
		['', '拾', '佰', '仟']
	];
	var head = n < 0 ? '欠' : '';
	n = Math.abs(n);
	var s = '';
	for (var i = 0; i < fraction.length; i++) {
		s += (digit[Math.floor(n * 10 * Math.pow(10, i)) % 10] + fraction[i]).replace(/零./, '');
	}
	s = s || '整';
	n = Math.floor(n);
	for (var i = 0; i < unit[0].length && n > 0; i++) {
		var p = '';
		for (var j = 0; j < unit[1].length && n > 0; j++) {
			p = digit[n % 10] + unit[1][j] + p;
			n = Math.floor(n / 10);
		}
		s = p.replace(/(零.)*零$/, '').replace(/^$/, '零') + unit[0][i] + s;
	}
	return head + s.replace(/(零.)*零元/, '元')
		.replace(/(零.)+/g, '零')
		.replace(/^整$/, '零元整');
};

console.log(digitUppercase(12.3));

Underscore 常用方法

概述

Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有4KB。它提供了几十种函数式编程的方法,大大方便了Javascript的编程。MVC框架backbone.js就是基于这个库。

它定义了一个下划线(_)对象,函数库的所有方法都属于这个对象。这些方法大致上可以分成:集合(collection)、数组(array)、函数(function)、对象(object)和工具(utility)五大类。

 

在node.js下安装

Underscore.js不仅可以用于浏览器环境,还可以用于node.js。安装命令如下:

npm install underscore

但是,node.js不能直接使用_作为变量名,因此要用下面的方法使用underscore.js

var u = require("underscore");

 

与集合有关的方法

Javascript语言的数据集合,包括两种结构:数组和对象。以下的方法同时适用于这两种结构。

 

map

该方法对集合的每个成员依次进行某种操作,将返回的值依次存入一个新的数组。

_.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; });  // [3, 6, 9]    _.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; });  // [3, 6, 9]

 

each

该方法与map类似,依次对集合的每个成员进行某种操作,但是不返回值。

_.each([1, 2, 3], alert);    _.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);

 

reduce

该方法依次对集合的每个成员进行某种操作,然后将操作结果累计在某一个初始值之上,全部操作结束之后,返回累计的值。

该方法接受三个参数。第一个参数是被处理的集合,第二个参数是对每个成员进行操作的函数,第三个参数是累计用的变量。

_.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0);  // 6

reduce方法的第二个参数是操作函数,它本身又接受两个参数,第一个是累计用的变量,第二个是集合每个成员的值。
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JS将所有对象s的属性复制给对象r

原生写法:

/**
		 * 将所有 s 的属性复制给 r
		 * @param r {Object}
		 * @param s {Object}
		 * @param is_overwrite {Boolean} 如指定为 false ,则不覆盖已有的值,其它值
		 *	  包括 undefined ,都表示 s 中的同名属性将覆盖 r 中的值
		 */
		mix: function (r, s, is_overwrite) { //TODO:
			if (!s || !r) return r;

			for (var p in s) {
				if (is_overwrite !== false || !(p in r)) {
					r[p] = s[p];
				}
			}
			return r;
		}

jQuery写的话就太方便了

var a={
        aa:1,
        ab:2
    };
    var b={
        ba:1,
        bb:2
    };
    $.extend(a,b);
    console.info(a);

鼠标滚轮控制页面滚动(模仿苹果官网iPhone5s的滚屏动画实例)

最近发现这种效果很流行,自己也写一个,以后应该能用上。
技术重点应该就是鼠标滚轮的兼容性写法那里,因为jquery没有封装鼠标滚轮事件,用原生JS写的话每个浏览器的标准都不一样,很麻烦。
右侧边栏按钮点击滚动页面的效果就是普通的图片滚动展示效果而已,没什么难度。
下面是代码,我都放在一个页面里面,为了可以直接运行看效果。
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点击页面空白隐藏层

最近发现我之前做这个效果的时候思路是错误的,今天修改了一下方法,因为之前的方法会在按钮上阻止事件冒泡,从而导致一个页面同时存在多个此功能的按钮出现点其他按钮不能隐藏层的bug。
下面的方法才是正确的:
HTML

<span class="search">我是按钮1</span><span><a class="clickme" href="#">我是按钮2</a></span>
<div class="div_d" style="display: none;">我是1那个弹出层</div>
<div class="div_e" style="display: none;">我是那个222222的2弹出层</div>

JS

  	/**
	 * 点击按钮显示层,点击其他地方隐藏层
	 * @param {str} btnName
	 * @param {str} divName
	 */
	var tarClickTip = function(btnName, divName) {
		$('.' + btnName).click(function(e) {
			$('.' + divName).show();
		});
		$(document).on('click', function(e) {
			var e = e ? e : window.event;
			var tar = e.srcElement || e.target;
			var tarClassName = $(tar).attr("class");
			if (tarClassName != btnName && tarClassName != divName) {
				$('.' + divName).hide();
			}
		});
	};
	$('.clickme').click(tarClickTip('clickme', 'div_e'));
	tarClickTip('search', 'div_d');

switch的替代品

曾经有人说过,真正好的程序是没有if..else的,当然switch还不如if..else。JS规范里面是禁止使用switch的。

命令对象(command object)就完美的解决了这个问题。

引用一篇国外的博客提到的:

JavaScript 有着良好的控制流程语句,这些语句往往用花括号包裹着。不过有个例外:switch … case 语句。switch … case 的奇怪之处在于你必须在每个 case 末尾加上关键字 break,以防止流程控制权穿越进入下一个 case 语句中。穿越是指让多条 case 执行的手法,当未遇见预期的 break 时,控制权就自动交到下一句 case 手中。然而,就如同分号与花括号一样,你很有可能会在不经意之间忘了写 break,当这发生时,后期的错误排查就比较痛苦,因为语句本身是没错的。因此,配对地写 case … break 是个好习惯。

我们通常讲,JavaScript 有着优雅的对象字面量与顶级函数,这些都使得特定的方法查询变的非常简单。为方法查询所创建的对象,我们称之为 活动对象(action object) 或 命令对象(command object),它被运用在许多软件设计模式中,包括强大的而有用的命令模式。

实例:

// switch 方法
    function testSwitch(name) {
        switch (name) {
            case '1':
                return 'hack';
                break;
            case '2':
                return 'slash';
                break;
            case '3':
                return 'run';
                break;
            default:
                return false;
                break;
        }
    }
    // 使用命令对象
    function testFn(name) {
        var names = {
            '1': function() {
                return 'hack';
            },
            '2': function() {
                return 'slash';
            },
            '3': function() {
                return 'run';
            }
        };
        if (typeof names[name] !== 'function') {
            return false;
        }
        return names[name]();
    }
    // 测试结果
    var result1 = testSwitch('1');
    var result2 = testFn('2');
    console.info(result1, result2);